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Thema: Nachrichten für Clonk Mi Apr 29, 2009 7:31 pm
Ich weiß wie man Messages macht aber nicht wie man die Narichten über einem Clonk erscheinen lässt könnte mir das jemand erklären?
Das ist der Script den ich weiß:
Message("Beispiel");
Xeron Admin
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Di Mai 05, 2009 7:09 pm
Also willst du das die Post vor jeden Spieler erscheint nun ist die Frage...
1.Willst du das du es schreiben kannst? oder 2.Das die Post von der Map aus kommt also System Post^^
Wipfer Grünschnabel
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Thema: hi Di Mai 05, 2009 10:36 pm
Nein ich meine das bei einer bestimmten funktion z.b Hit
eine Nachricht über dem Clonk steht Z.b "aua das hat wehgetan!"
Wipfer Grünschnabel
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Thema: hi Di Mai 05, 2009 10:41 pm
Ich hab noch eine Frage wie kann man einen Spoiler erstellen? Wollte keinen extra Thread erstellen.
MFF(Mit Freundlichen Fragen)^^ Wipfer^^
Gamer Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mi Mai 06, 2009 1:59 pm
Also ich weiß wie du das mit der Message machen kannst. Message("Aua!",GetCrew(0)); Dann lässt die Nachricht "Aua!" über den ersten Clonk des Ersten Spielers erscheinen. Spielerzahlen fangen übr. von 0 an. (1ter Spieler 0, 2ter 1 etc)
Oder wenn du willst, wenn der Spieler erschaffen wírd dann: func InitializePlayer(int iPlr){ Message("Juhu!",GetCrew(iPlr)); return(1); //wenn strict 2, return 1; }
Dabei wird dann gleich die Spielernummer des jeweiligen Spielers eingesetzt über iPlr.
Wichtig ist das Objekt, über dem die nachricht erscheinen soll, es muss also dort ein Objekt zurückgegeben werden, z.B mit GetCrew() oder FindObject() Natürlich kann man auch Schliefen machen
Xeron Admin
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mi Mai 06, 2009 2:26 pm
Spoiler wo? Forum?
Wipfer Grünschnabel
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Thema: hi Mi Mai 06, 2009 2:34 pm
Danke Gamer für die Hilfe^^
ich meine wie man einen Spoiler im forum erstelt z.b. bei Ritterfantasy erweiterung(das Projekt von Gamer!)(gamer müsste das eigentlich wissen,oder?)er hat nähmlic h einen Spoiler gemacht!
MFG Wipfer
Gamer Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mi Mai 06, 2009 2:39 pm
Ja das geht mit einem BB-Code, wenn du beim Beitrag schreiben auf "Andere BBCodes" gehst, ist da Spoiler. [spoiler]text [/spoiler]
Xeron Admin
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mi Mai 06, 2009 2:40 pm
Also: 1.Text markieren 2.Oben bei der Liste von Symbolen genau unter [B=Big] steht Andere [BBCodes] da druf... 3.Dann auf Spoiler^^
Wipfer Grünschnabel
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Thema: Danke Mi Mai 06, 2009 2:41 pm
Vielen Dank jetzt waeis ich schon viel mehr!^^
Gamer Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mi Mai 06, 2009 2:43 pm
Ich war früher da! -.-" xD
Xeron Admin
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mi Mai 06, 2009 2:46 pm
ja xD du hast schneller geschrieben^^
Wipfer Grünschnabel
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Thema: hi Mi Mai 06, 2009 2:51 pm
Machen wir hier ein Schreib Wettbewerb?
Aufdie Plätze Fertig Los!xD
Xeron Admin
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mi Mai 06, 2009 3:00 pm
xD
Bowserkoopa Anfänger
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk So Jul 12, 2009 1:50 pm
Also irgendwie ist hier niemand mehr, stimmts?
Xeron Admin
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mi Jul 15, 2009 4:52 pm
doch ich ich bin nich xeron sondern chris
Gamer Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Di Nov 10, 2009 10:13 pm
*dafür sorg das mein Name überall auf de Startseite steht*
Uzumaki Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mo Feb 15, 2010 3:33 pm
doch ich.
Gamer Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mo Feb 15, 2010 9:47 pm
Áh, du bist wieder da^^ KAnn ich ja meinen letzen Post löschen.
Uzumaki Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Mo Feb 15, 2010 10:33 pm
also das es jeder weiß ich bin Chris.
Gamer Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Di Feb 16, 2010 12:38 pm
Vadim_Rodin würde mir mehr sagen als "Chris"
Uzumaki Grünschnabel
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Thema: Re: Nachrichten für Clonk Di Feb 16, 2010 8:17 pm
Uzumaki -> = Vadim_Rodin -> = Chris -> = Christian -> = NoIntialize=0